Cómo programar en C-C++ y en Java, 4ed ♦ H. Dietel y Paul Dietel
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Cómo programar en C-C++ y en Java, 4ed ♦ H. Dietel y Paul Dietel
Tabla de Contenidos
1. Introducción a las computadoras, a internet y a la World Wide Web
2. Introducción a la programación en C
3. Desarrollo de programas estructurados en C
4. Control de programas en C
5. Funciones en C
6. Arreglos en C
7. Apuntadores en C
8. Caracteres y cadenas en C
9. Entrada/Salida con Formato en C
10. Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C
11. Procesamiento de archivos en C
12. Estructuras de datos en C
13. El preprocesador de C
14. Otros temas en C
15. C++ como un mejor C
16. Clases y abstracción de datos en C++
17. Clases en C++: parte II
18. Sobrecarga de operadores en C++
19. Herencia en C++
20. Funciones virtuales y polimorfismo en C++
21. Entrada/Salida de flujo en C++
22. Plantillas en C++
23. Manejo de excepciones en C++
24. Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java
25. Más allá de C y C++: operadores, métodos y arreglos en Java
26. Programación orientada a objetos con Java
27. Programación orientada a objetos en Java
28. Gráficos en Java y Java 2D
29. Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java
30. Multimedia en Java: imágenes, animaciones, y audio
Apéndices
A. Recursos en Internet y en Web
B. Recursos en Internet y en Web para C99
C. Tabla de precedencia de operadores
D. Conjunto de caracteres ASCII
E. Sistemas de numeración
F. Recursos de la biblioteca estándar de C
Ïndice
Última edición por Manfenix el Dom Feb 28, 2021 10:40 pm, editado 2 veces
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